Augmented Reality Recognition of Southeast Asian Landmarks Using FAST Corner Algorithm and Natural Feature Tracking

  • Adam Raihan Fadhlurahman Universitas Nasional
Keywords: Augmented Reality, Landmark, FCD, NFT

Abstract

Pada saat ini diseluruh bagian dunia sedang terlanda sebuah virus yaitu COVID-19 yang membuat setiap orang tidak dapat berpergian ke luar negri dengan mudah. Namun di era sudah canggih ini semua informasi dapat disajikan secara digitalisasi mulai dalam bentuk tulisan maupun gambar dan dapat juga ditampilkan berbentuk objek 3 dimensi dibantu dengan Augmented Reality untuk menampilkannya. Peneleitian ini memanfaatkan teknologi Augmented Reality digunakan untuk alat pengenalan landmark dari negara Asia Tenggara agar tampilan objek akan menjadi lebih atraktif dan dapat mengetahui informasi tentang landmark dari setiap negara dengan mudah. Dalam penelitian ini aplikasi Augmented Reality dibuat menggunakan FAST Corner Detection (FCD) algoritma dan Natural Feature Tracking (NFT) untuk mendeteksi marker. Pengujian dari aplikasi ini dilakukan pada tiga perangkat smartphone android, pada sudut kemiringan 20° - 90° ketiga smartpone dapat mendeteksi marker menggunakan kameranya dan menampilkan objek 3 dimensi sesuai dengan landmark yang dipilih pada layar smartphone. Untuk pengukuran jarak maximal yang dapat dibaca oleh handphone rata-rata ±75cm dan jarak minimun pendeteksian yaitu ±10cm.

References

[1] Edryanto, Irawan, and Effiyaldi, “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Landmark Asia Tenggara Berbasis Android Pada Sdn 139/Iv Jambi,” J. Ilm. Mhs. Tek. Inform., vol. 2, no. 1, pp. 31–42, 2020.
[2] M. A. Barkah, “Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Candi–Candi Di Malang Raya Berbasis Mobile Android (Doctoral dissertation. Universitas Kanjuruhan Malang.,” pp. 1–6, 2018.
[3] M. S. Okriyanto, A. Erlansari, and Ernawati, “Aplikasi Ar-Hb ( Augmented Reality and Historical Building ) Sebagai Media Promosi Dan Pengenalan Bangunan Bersejarah Dikota Bengkulu,” J. Rekursif, vol. 6, no. 2, pp. 13–21, 2018.
[4] F. Haris and O. D. Hendrati, “Pemanfaatan Augmented Reality untuk Pengenalan Landmark Pariwisata Kota Surakarta,” J. Teknoinfo, vol. 12, no. 1, p. 7, 2018, doi: 10.33365/jti.v12i1.41.
[5] S. Nazilah and F. S. Ramdhan, “Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Untuk Pengenalan Landmark Negara-Negara ASEAN Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking,” vol. 5, no. 2, pp. 99–107, 2021.
[6] P. A. Sudyatmika, P. N. Crisnapati, I. G. M. Darmawiguna, and M. W. Antara Kesiman, “Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Objek Wisata Taman Ujung Soekasada Dan Taman Ar Tirta Gangga Di Kabupaten Karangasem,” J. Pendidik. Teknol. dan Kejuru., vol. 11, no. 2, 2014, doi: 10.23887/jptk.v11i2.4083.
[7] I. Bagus and M. Mahendra, “Implementasi Augmented Reality ( Ar ) Menggunakan Unity 3D Dan Vuporia Sdk,” J. Ilm. ILMU Komput. Univ. Udayana, vol. 9, no. 1, pp. 1–5, 2016.
[8] T. O. Purba, H. Mukhtar, and Y. Fatma, “Pengenalan Monumen-Monumen Bersejarah Di Kota Pekanbaru Menggunakan Augmented Reality ( AR ) Berbasis Android,” Proseding SemNas CTiA, vol. 1, no. 1, pp. 1–4, 2019.
[9] J. Llerena, M. Andina, and J. Grijalva, “Mobile application to promote the Malecón 2000 tourism using augmented reality and geolocation,” Proc. - 3rd Int. Conf. Inf. Syst. Comput. Sci. INCISCOS 2018, vol. 2018-Decem, pp. 213–220, 2018.
[10] A. Willis and Y. Sui, “An algebraic model for fast corner detection,” Proc. IEEE Int. Conf. Comput. Vis., no. Iccv, pp. 2296–2302, 2009, doi: 10.1109/ICCV.2009.5459443.
[11] H. Zhang, L. Xiao, and G. Xu, “A Novel Tracking Method Based on Improved FAST Corner Detection and Pyramid LK Optical Flow,” Proc. 32nd Chinese Control Decis. Conf. CCDC 2020, pp. 1871–1876, 2020, doi: 10.1109/CCDC49329.2020.9164332.
[12] I. S. Wijaya, “Rancangan Prototype Aplikasi Teknologi Augmented Reality (AR) Pengenalan Monumen Bersejarah di Kota Jambi dengan Menggunakan Patern Recognition Metode Natural Feature Tracking (NFT) Secara Real Time,” Semin. Nas. Teknol. Inf., pp. 1–5, 2017.
[13] R. Atikah Khansa, “The Pengembangan Aplikasi ‘Indonesian Landmark’ Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality,” KOPERTIP J. Ilm. Manaj. Inform. dan Komput., vol. 1, no. 2, pp. 77–84, 2017, doi: 10.32485/kopertip.v1i02.12.
[14] G. Y. Abdillah, S. Andryana, and A. Iskandar, “Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Perangkat Keras Komputer Dengan Fast Corner Dan Natural Feature Tracking,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 5, no. 2, p. 79, 2020.
Published
2021-09-14